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月兔历险记与旅行青蛙哪个好玩 游戏特色玩法介

  最近无意中发现了这款即将上线的游戏。没玩之前怎么看都跟去年的《旅行青蛙》有些相似,但是我这几天玩了之后才发现,我理解错了!但是大家呼吁的口号都说这游戏是旅行青蛙的影子,那么我给大家来对比评测一下这款游戏别致的风味!

  《月兔历险记》这款游戏无论从玩法上还是佛系上都跟《旅行青蛙》截然不同!虽说画风一致,但是游戏追求的这种灰调暖风感还是很适合佛系类游戏(这里应该会有借鉴成分),从表现上来看,呱儿子更适合当“孩子”来养,而月兔更适合来“演绎”自己内心的人生。它并不是你的宠物,而是拟态你“内心”的一个映射!

  游戏的主要玩法都是根据自己的定向来的,你想让月兔做什么就做什么,当然你离线的时候他也会自己偷着做什么,相比《旅行青蛙》来说这点已经可以超出简单养成的新高度了!

  游戏的玩法采用的就是放置点击式,可以主动点击,也可以挂着偷看它,这点比起青蛙来说多了主动玩法。同时也可以让月兔来钓鱼放松,或者串门跟好友说说话!挂着的时候也会触发一些效果,例如跟某个邻居说话,或者日记更新之类的!游戏最突出的特点佛系在玩法上虽然不明显,但是接下来的其他方面会有很强的表现力。

  相比较之下《旅行青蛙》的玩法上是过于简单的佛系化,它采用的就是买食物,放置食物,然后等待的就是青蛙出门旅行即可,是名副其实的佛系化,但是过于的佛系化会让玩家在佛系一段时间后就会产生耐烦的心理。从而导致游戏体验上的乏累很有可能无法延续下去!

  游戏的时间机制有很强的真实特点,他的时间是完全符合现实的时间,按照标准的时间来变换天气的情况,虽然还没有做到可以跟实景的天气一致,但是早晚中午的变化以及可以映射了一部分真实感觉,当你晚上睡觉的时候,打开手机上一下游戏,发现月兔也在跟你一样准备躺在床上的感觉,就跟你自己是一样的!当然月兔也会逛夜店,也会夜嗨,是不是越来越觉得跟自己内心的人生越来越相符呢?

  而且游戏的一些特定地图是限时开放的,会限制早上、中午、下午、晚上的,这个设定就显得更为有趣。

  相比较下《旅行青蛙》是不具备这种机制的,呱儿子只有一个简单的设定就是吃睡旅行是随着自己的心意来的,说不准半夜你睡觉的时候,他还是会跑出去!也不知道大半夜的会去什么地方呢!

  这款游戏的地图可以说非常丰富,由于小达的月兔还没有玩到最后期,暂时只解锁了几个地图,虽然没办法给大家各个展示,不过从丰富多彩的画面来看,就非常的出色。更能突出游戏的可玩性。

  旅行青蛙的地图只有两三个界面,一个是商店,一个是家,一个是门口外。对比来看,月兔是在旅行青蛙的基础上更加的丰富了玩法,让大家能保持玩下去的养成!

  虽然说画风和旅行青蛙的画风几乎一致,但是月兔历险记的画面多了一些特效感,玩家可以自由的在游戏里调节特效,这个特效可以适配很多手机,并且游戏本身内容量很大,但是没有过于的加载。

  从音效来说,月兔历险记的制作就非常的用心,每个地图都是不同的BGM,并且曲风极其舒缓,在海边是悦耳的风声,在家里是欢快的风格,在外面是动听的小曲,在集市是悦美的曲调。并且游戏的音效是随着地图的改变进行音乐渐变,而不是生硬的切换,这点让我很惊艳,不会有任何的出戏,而是沉醉的拟态自己的小兔子。游戏的BGM是循环洗脑的,没有头和尾的音乐,一直不间断的重复,让玩家玩的很舒缓很放松。

  《旅行青蛙》的音乐则是很欢快的曲风,也是采用循环的方式,但是BGM只有一首,相比来说,经常的音乐切换会让玩家在下意识的情况下更容易接受玩下去!

  从收集上来看,月兔的收集程度要比旅行青蛙更前车之鉴了一些,玩过的旅行青蛙都知道,相册是有固定的保存空间,只可以保留30页,每页只有6张。而月兔并是不保留的相册,吧相册变成了日记,并且还标注时间记录,是完全跟你现实相符合的!从这点来看,我更偏爱这个兔闺女了!(但是我没有抛弃呱儿子┮﹏┭)

  总结来说两款游戏都有自己的特色,但是相比来看《月兔历险记》能更加的特色一些,毕竟《旅行青蛙》已经出了接近两年了,月兔历险记无论从玩法还是设定上制作的都非常用心,作为一个简单佛系的放置养成游戏已经很特点化了!并且游戏采用无氪金机制让大家放心食用,但是作为单机会植入广告是很正常的,大家看广告就跟氪金一样。

  对于佛系类型的游戏我想说,必须想办法让玩家能持续的玩下去,而不是玩一段时间就会感到枯燥无味,这样就不在有佛系的体验了!

  月兔之前很孤独。工作有压力。老板不领情。在嘈杂的城市里过着繁忙、混乱的生活。但是有一天,月兔收到一封普通的信……然后一切都变了。 这封信来自月兔已经去世的爷爷,他在蘑菇村给月兔留下了家族胡萝卜农场。这是开始新生活的绝佳机会。 现在,月兔远离了原先生活中的嘈杂和压力,来到了农村,开始重视简单的事情。开发者:深圳市火星人互动娱乐有限公司

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